Иллюстрированный самоучитель по WEB-графике

       

Размер SWF-файлов


Одним из основных достоинств Flash является малый размер выходного SWF-файла: чем меньше файл, тем быстрее он перекачивается по сети. К сожалению, Flash не может самостоятельно оптимизировать размер файлов. Это должны делать мы. Рассмотрим некоторые обстоятельства, влияющие на размер Flash-файлов.

Использование символов

Применение символов в Flash — мощный способ экономии занимаемого места. Они предоставляют возможность повторно использовать любые фрагменты вашего произведения. Если вы используете что-то хотя бы дважды, сделайте это что-то символом.

Например, нужно нарисовать множество разноцветных шариков разного размера. Используйте один символ для всех шариков. Вы можете изменить размер и цвет каждого экземпляра данного символа и получить нужную сцену, что займет гораздо меньше места, чем если бы для каждого шарика создавался отдельный символ.

Проанализируйте, какие общие свойства имеются у объектов в вашем мультфильме, и вынесите их в отдельный символ.

Графика

Когда вы создаете графику в Flash, проверьте перед сохранением окончательного варианта, что не осталось лишних линий, пустых или прозрачных фигур, которые не несут функциональной нагрузки, но занимают место.

Ограничьте себя в использовании таких линий, как пунктир, нечеткие линии, точки и т. д. Сплошные линии занимают меньше места. Толстые линии, нарисованные карандашом, занимают гораздо меньше места, чем линии, нарисованные кистью.

Импортируя векторную графику, убедитесь, что в ней нет скрытых линий или объектов.

Flash позволяет сглаживать, выпрямлять и оптимизировать линии (команды Smooth, Straighten и Optimize меню Modify). Чем прямее линия, тем меньше места для нее требуется. И, наоборот, чем причудливей линия, тем больше места занимает ее описание. Оптимизируя линии, можно задать уровень сглаживания, а также выполнить многопроходную оптимизацию.

Flash является редактором векторной графики, поэтому, по возможности, следует использовать векторные изображения. К тому же растровая графика при мас-цгтабировании может выглядеть не очень хорошо.




Если изображение не является фотографическим (например, схема или чертеж), имеет смысл попробовать преобразовать его в векторный формат. После импортирования изображения в его параметрах можно выбрать тип компрессии и посмотреть, как оно будет выглядеть. Довольно накладно создание анимации в Flash на основе растровых изображений. Для этого можно использовать, например, формат GIF.

Текст и шрифты

По умолчанию Flash преобразует все используемые буквы, цифры и другие печатные символы в так называемые многоугольники (Poligons). Это означает, что для фразы «как дела?» Flash сохранит начертания знаков «к», «а», «д», «е», «л» и «?». Каждая буква сохраняется в виде многоугольника, который потом размножается нужное количество раз. Причем, если мы напишем ту же фразу другим шрифтом, Flash вынужденно сохранит начертания букв этого шрифта тоже. Представьте, сколько места займет описание целого шрифта в случае, когда мы задействуем весь алфавит (плюс ко всему Flash различает прописные и строчные буквы).

Есть способ избежать сохранения шрифта, но тогда придется пожертвовать возможностью сглаживания краев букв. Для этого нужно выбрать параметр Use Device Fonts в опциях текста. Тогда Flash сохраняет не начертания букв, а только характеристики и название шрифта (это всего несколько байт). При воспроизведении используется указанный шрифт либо, если такого шрифта не окажется в системе, Flash применяет шрифт, ближайший по характеристикам.

Итак, тексты больших объемов лучше не хранить в документах Flash, а использовать, например, HTML. Старайтесь применять как можно меньше различных шрифтов. Если уж очень нужно поместить большое количество текста в документ Flash, используйте опцию Use Device Fonts. Все это позволит сократить размер создаваемого файла.

Звук

Очевидно, что использование звука сильно увеличивает размер Flash-файлов. Звук в Flash тоже поддается оптимизации. В параметрах публикации (Publish Settings) можно установить тип компрессии (сжатия) и качество звука. В большинстве случаев имеет смысл использовать компрессию МРЗ, выбирая качество «по потребности». Чем шире поток (bit rate), тем больше места занимает звук.

В общем случае, на размер звуковых данных влияют частота дискретизации (sample rate) и количество каналов (стерео, моно). Понятно, что стереозвук будет занимать в два раза больше места, чем моно, и что звук с частотой дискретизации 44 кГц будет занимать в два раза больше места, чем тот же фрагмент, но с частотой 22 кГц. Частоту дискретизации относительно исходной можно понизить, а повышать ее не имеет смысла (лучше от этого звук не станет).

Еще один способ сократить затраты на звук — проигрывать один и тот же фрагмент несколько раз.


Содержание раздела